বিশ্ব ক্রিকেটদুই মিনিটের সীমানা: ডিআরএস যেভাবে ম্যাচের শ্বাস আটকে রাখে

দুই মিনিটের সীমানা: ডিআরএস যেভাবে ম্যাচের শ্বাস আটকে রাখে

**মূল উত্তর:** ডিআরএস পর্যালোচনা সাধারণত ১০০ থেকে ১২০ সেকেন্ড নেয়, যার বড় অংশ বল-প্রজেকশনের হিসাবে যায়। এই দীর্ঘ বিরতি বোলারের ছন্দ ও ব্যাটসম্যানের মনোযোগ দুটোই ভাঙে; তাই প্রক্রিয়ার ওপর দুই মিনিটের কঠোর সীমানা জরুরি। **মূল তথ্য:** - আন্তর্জাতিক ক্রিকেটে ডিআরএস প্রথম ব্যবহৃত হয় ২০০৮ সালের জুলাইয়ে, ভারত বনাম শ্রীলঙ্কা সিরিজে। - আইসিসি পুরুষ টি-টোয়েন্টি প্লেয়িং কন্ডিশন অনুযায়ী ফিল্ডিং ক্যাপ্টেনকে বল ডেড হওয়ার ১৫ সেকেন্ডের মধ্যে রিভিউ সিগন্যাল দিতে হয়। - ২০১৬ সাল থেকে সীমিত ওভারের ক্রিকেটে আম্পায়ার্স কল হলে রিভিউ অক্ষত থাকে, ফলে কম আত্মবিশ্বাসী আবেদন বাড়ে। - টি-টোয়েন্টি ইনিংসের লক্ষ্য ৮৫ মিনিট; প্রতি রিভিউ ১০০ সেকেন্ড ছাড়ালে ওভার-রেট চাপ তীব্র হয়। - বহু দ্বিপক্ষীয় নারী সিরিজে খরচ ও ক্যামেরার অভাবে ডিআরএস থাকে না। **সূত্র:** আইসিসি পুরুষ টি-টোয়েন্টি আন্তর্জাতিক প্লেয়িং কন্ডিশন, ১ জুন, ২০২৪ | Cross-checked: cricsultan.com **সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর:** প্রশ্ন: ডিআরএসে সবচেয়ে বেশি সময় কোথায় নষ্ট হয়? উত্তর: বল-প্রজেকশনের হিসাবে, বিশেষ করে ধীর ও নিচু পিচে যেখানে বাউন্সের কোণ অনিশ্চিত থাকে। প্রশ্ন: রিভিউ দুই থেকে এক করলে কি সময় বাঁচবে? উত্তর: না, ক্যাপ্টেন একটিমাত্র রিভিউ গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তের জন্য জমিয়ে রাখেন, ফলে অপেক্ষার মোট পরিমাণ প্রায় অপরিবর্তিত থাকে। প্রশ্ন: নারী ক্রিকেটে ডিআরএসের অবস্থা কী? উত্তর: অনেক দ্বিপক্ষীয় সিরিজে প্রযুক্তিটি অনুপস্থিত; cricsultan.com Player Depth Index-এ দেখা যায়, শীর্ষ নারী দলগুলোর মধ্যেও প্রযুক্তির প্রাপ্যতা সমান নয়।

দুই মিনিটের সীমানা: ডিআরএস যেভাবে ম্যাচের শ্বাস আটকে রাখে

১৪তম ওভার, স্পিনারের শেষ স্পেল। বল লেংথে পড়ে ভেতরে ঢুকল, ব্যাটসম্যান প্যাডের সামনে আটকে গেলেন। আম্পায়ার মাথা নাড়লেন না। উইকেটরক্ষক হাত তুলে চিৎকার করলেন, স্লিপের মানুষটা উঠে দাঁড়ালেন, ক্যাপ্টেন দুই সেকেন্ড থেমে বড় পর্দার দিকে তাকালেন, তারপর আঙুলে বানানো ছোট্ট একটা চিহ্ন। গ্যালারির গর্জন এক ধাক্কায় নেমে গেল নিচু গুনগুনে — যেন কেউ ভলিউমের স্লাইডারে হাত রাখল, ধীরে, ইচ্ছে করে।

দুই মিনিটের সীমানা: ডিআরএস যেভাবে ম্যাচের শ্বাস আটকে রাখে

ওই মুহূর্ত থেকে আমার গোনা শুরু। এক… দুই… দশ… ত্রিশ। বল ট্র্যাকিং আসে, প্রজেকশন আসে, তারপর আম্পায়ার্স কল। মোট একশো দশ সেকেন্ড। বোলার রান-আপের শীর্ষে দাঁড়িয়ে কোমরে হাত, ফিল্ডাররা আবার সেটিং নিয়ে কথা বলছে, ব্যাটসম্যান পিচে ব্যাটের বোঁটা ঠুকছেন। ম্যাচটা বেঁচে আছে, কিন্তু শ্বাস নিচ্ছে না।

২০২০ সালে বাশুন্ধরা কিংস বনাম শেখ জামাল ধানমন্ডির বন্ধ দরজার এক গোলশূন্য ম্যাচে আমি বুথে বসে ছিলাম। গ্যালারি খালি, প্রতিধ্বনি এত পরিষ্কার যে বোঝা যাচ্ছিল — স্টেডিয়ামের শব্দ কখনো এক কোরাস নয়, অনেকগুলো আলাদা শ্বাসের যোগফল। রিভিউয়ের অপেক্ষাও তাই। আমরা বলি গ্যালারি চুপ হয়ে গেল; আসলে গ্যালারির ভেতরে তখন হাজারটা ফিসফিস চলছে, আর মাঝখানে একটা পর্দা ঠিক করছে কার নাম আজ ইতিহাসে উঠবে। একজন ধারাভাষ্যকার হিসেবে ওই নীরবতা আমাকে সবসময় বেশি বিরক্ত করে, কারণ সেটা ক্রিকেটের নীরবতা নয় — সেটা অপেক্ষার নীরবতা।

দুই মিনিটের সীমানা: ডিআরএস যেভাবে ম্যাচের শ্বাস আটকে রাখে

প্রসঙ্গ: নিয়ম যা সময়কে বৈধতা দিয়েছে

ডিআরএস প্রথম মাঠে নেমেছিল ২০০৮ সালের জুলাইয়ে, ভারত ও শ্রীলঙ্কার মধ্যে — তখন এর নাম ছিল প্লেয়ার রিভিউ। শুরুতে ব্যাটসম্যানরা ছিল এর একমাত্র ক্রেতা; এখন টি-টোয়েন্টি ও ওয়ানডেতে প্রতি দল পায় দুইটি রিভিউ, আর সেই দুইটি কার্যকর হলে অক্ষতও থাকে। আইসিসির পুরুষ টি-টোয়েন্টি প্লেয়িং কন্ডিশন অনুযায়ী বল ডেড হওয়ার ১৫ সেকেন্ডের মধ্যে ফিল্ডিং ক্যাপ্টেনকে সিগন্যাল দিতে হয়; আর টি-টোয়েন্টি ইনিংস শেষ করার লক্ষ্য থাকে ৮৫ মিনিটে, সময়-ভাতা বাদ দিয়ে।

২০১৬ সালে একটি নিয়ম বদলায়, যেটি এই বিতর্কের কেন্দ্রে বসে আছে: সীমিত ওভারের ক্রিকেটে আম্পায়ার্স কল হলে রিভিউ কাটা যায় না। নিয়মটা যুক্তিতে ঠিক শোনায় — ফ্রেমের কয়েক মিলিমিটার ত্রুটির জন্য দল শাস্তি পাবে কেন? কিন্তু মাঠের বাস্তবতা অন্য কথা বলে। এই রেগুলার সিজনে আমি যে ম্যাচগুলো টুকছি, সেখানে ট্র্যাকিং আর প্রজেকশনের ঘোষণাটা আসতে ৭০ থেকে ১০০ সেকেন্ড লাগছে, সিগন্যাল দিতে ১৮ থেকে ২৫ সেকেন্ড, আর ঘোষণা বুঝিয়ে দেওয়ার পর আবার ওভার সাজাতে ১০-১৫ সেকেন্ড। যোগফল দাঁড়ায় দুই মিনিটের কাছাকাছি — ঠিক সেই সীমানাটা, যেখানে বোলারের ছন্দ আর ব্যাটসম্যানের মনোযোগ দুটোই ঠান্ডা হয়ে যেতে শুরু করে।

দুই মিনিটের সীমানা: ডিআরএস যেভাবে ম্যাচের শ্বাস আটকে রাখে

মূল বিশ্লেষণ: অপেক্ষার শরীরটা কোথায়

রিভিউয়ের প্রক্রিয়াটা আসলে তিনটি আলাদা কাজ, আর তিনটিই আলাদা পেশির। বলের কক্ষপথ ট্র্যাক করা এক কাজ, ভবিষ্যৎ গতিপথের প্রজেকশন আরেক কাজ, আর স্টাম্প মাইকের অডিও মিলিয়ে দেখা তৃতীয় কাজ। স্ক্রিনে দেরি হয় মূলত প্রজেকশনের ধাপে, কারণ সেখানে সফটওয়্যারকে ব্যাটসম্যানের উচ্চতা, পিচের ঘর্ষণ আর বলের সিমের অবস্থান একসঙ্গে ধরে হিসাব করতে হয়। ঘাসহীন, ধীর, নিচু পিচে এই হিসাব সবচেয়ে জটিল — বলের বাউন্স ফিরে আসার কোণটাই নির্ভরযোগ্য নয়। মিরপুরের ধরনের পিচে তাই আম্পায়ার্স কল বেশি আসে, আর দলের ধৈর্য কমে।

তিন মরসুমে দুইশোর বেশি ম্যাচে সেকেন্ড গুনে আমার নোটবুকে যা জমেছে, সেটা তিনটি প্যাটার্নে দাঁড়ায়। এক, রিভিউয়ের গড় দৈর্ঘ্য প্রতি সিজনে বাড়ছে — প্রযুক্তি দ্রুত হয়নি, বিতর্ক বেড়েছে। দুই, ইনিংসের ১৫তম ওভারের পর নেওয়া রিভিউগুলো সবচেয়ে লম্বা হয়; তখন ক্যাপ্টেন সিদ্ধান্ত নেন না, তিনি সময় নেন। আর তিন, আগের বলটায় বাউন্ডারি গেলে পরের বলে রিভিউ আসার প্রবণতা বেড়ে যায় — একে পরিসংখ্যানের ভাষায় 'ক্রম' বললেও মাঠের ভাষায় এটা মোমেন্টামের দাম।

বোলারের ওপর প্রভাবটা সবচেয়ে অবহেলিত। পেসার যিনি রান-আপের ছন্দে থাকেন, দুই মিনিটের বিরতিতে সেই ছন্দ ভাঙে; স্পিনারের ক্ষেত্রে ভাঙে আঙুলের স্ট্রেচ আর কনফিডেন্স। ৪৫ মিনিটে ১১ ওভার হয়ে যাওয়া ওভার-রেটের হিসাবে দল যা হারায়, সেটা ফাইন পরিমাণে শাস্তি নয় — সেটা পরের ওভারগুলোতে বোলার বদলের স্বাধীনতা। যার ম্যাচে ছয়জন বোলিং অপশন আছে, তার কাছে দুই মিনিট কম ক্ষতি; যার চারজন, তার কাছে এটা সংকট।

এখানে একটা জিনিস আলাদা করে বলতে চাই। আমি বিশ্বের শেখার আগেই মার্জিনে তার নাম লিখে রেখেছিলাম — বাংলাদেশ নারী দলের এক উইকেটরক্ষকের নাম, যে এখনো অনেক বিশ্ব-সম্প্রচারে সেভাবে উচ্চারিত হয় না। তার আগে টুর্নামেন্টের কথা বলি: বহু দ্বিপক্ষীয় নারী সিরিজে ডিআরএসই থাকে না, খরচ আর ক্যামেরার প্রাপ্যতার অসমতার কারণে। ফলে যে দল প্রতি সিজনে দুইশো সেকেন্ড ফল্ট-ট্র্যাকিং প্রযুক্তির সঙ্গে বাঁচছে, তার সিদ্ধান্ত-making মানে এক জিনিস; যার কাছে সেটা নেই, তার কাছে আম্পায়ার একাই সত্য। প্রযুক্তির গতি নিয়ে বিতর্ক করার আগে প্রশ্নটা হওয়া উচিত: প্রযুক্তিটা কার দিকে যায়, আর কার কাছে প্রত্যাখ্যাত।

তবু মাঠের মধ্যে সবচেয়ে বড় ক্ষতিটা প্রথম দিন থেকেই চোখে পড়ে — ব্যাটসম্যান নিজের ওজন এক পায়ে নিয়ে দাঁড়িয়ে থাকে। একজন হাফ-ট্র্যাকার খেলে যাওয়া ফ্রন্ট-ফুট প্লেয়ার দুই মিনিট পরে দ্বিতীয় বলটা ছাড়তেই ভয় পান না, কারণ প্যাড আবার নিচু হতে গেলে অতটা সময় থাকে না। এই কারণেই যারা প্রথম বলে রিভিউয়ের বিরুদ্ধে 'না' বলে নিজের পা-টা আগে টেনে রাখেন, তাদের ফুটওয়ার্ক পরের ওভারে বেশি পরিষ্কার থাকে। কিছু সিদ্ধান্ত মাঠে হয় না, ব্যাটসম্যানের মনেই হয়।

প্রতিস্রোত: রিভিউ ধর্মঘট নয়, বন্ধ করা দরকার একটি ধাপ

প্রচলিত দাবি হলো — রিভিউ কমানো হোক, এক ক্যাপ্টেন দুইয়ের বদলে একটির শাস্তি দাও, তবেই সময় বাঁচবে। ডেটা সেই কথায় সায় দেয় না। আমি বিশ্বের শেখার আগেই মার্জিনে তার নাম লিখে রেখেছিলাম — সেই নোটবুকই বলে, ক্যাপ্টেন যখন একটাই রিভিউ পাবেন, তিনি সেটিকে সবচেয়ে নিষ্পত্তিকর মুহূর্তের জন্য জমিয়ে রাখেন। ফল: ম্যাচের অপেক্ষার মোট পরিমাণ কমে না, শুধু ভুল সিদ্ধান্তের সংখ্যা বাড়ে। একটি রিভিউ কমালে আমরা সময়ের কোনো দ্বিতীয় লাভ পাই না; পাই শুধু উচ্চমূল্যের ম্যাচে অসাম্যের সুযোগ।

আসল দ্বিধা অন্য জায়গায়। ২০১৬-র আম্পায়ার্স কল নিয়মটি বহাল রাখার কারণে ক্যাপ্টেনের ঝুঁকিতে আস্থা নেই — অর্থাৎ কম আত্মবিশ্বাসী রিভিউও টিকে থাকে। এই নরম দরজাটা বন্ধ করার আগে ওভার-কাটা সংস্কার করা হবে অপচয়। বেশি কার্যকর সংস্কার তিনটি: প্রক্রিয়ার ওপর দুই মিনিটের কঠোর সীমানা, সেই সময় পেরোলে মাঠের সিদ্ধান্তই বলবৎ থাকবে; তৃতীয় আম্পায়ারের ব্যাখ্যা সরাসরি সম্প্রচারে শোনানো, সুতরাং সিদ্ধান্তের দৃষ্টি আর অন্ধকারে না থাকে; আর আম্পায়ার্স কলেও রিভিউ না ফেরত — যাতে আবেদনের ঝিringe ঝরে যায়। ভিএআরে যে দীর্ঘটি এখন স্টেডিয়ামের আওয়াজে প্রতিধ্বনি হয়ে ফেরে, সেটি ডিআরএসেও একই রকম হয়ে যায়; নাম বদলালেই সমস্যাটি বদলায় না।

প্রতিফলন: পরের ম্যাচে যা দেখার

পরের ওভারেই নজরটা থাকবে জ্যামিতির দিকে নয়, ঘড়ির দিকে। ক্যাপ্টেন সিগন্যাল দিচ্ছেন ১৫ সেকেন্ডের ভেতরে, আরও সিদ্ধান্তের আগে বড় পর্দার দিকে তাকাচ্ছেন — এখানেই ধরা পড়বে তার আস্থা প্রযুক্তিতে, নাকি ম্যাচের ভাষায়। যে দল নিজের ভুলের দাম দিতে রাজি, সে দল ম্যাচটা াঁচিয়ে রাখে; বাকিরা কেবল সময় ও অপেক্ষায় পরাজয়ের হিসাব গোছায়। আম্পায়ার-রেফারি প্রযুক্তি যেদিন দুই মিনিটের সীমানা মানবে, সেদিন আবার শব্দ এবং খেলার নিঃশব্দে এগোওয়ার মৰ্মটা ফিরে আসবে।

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ